手上那两张决定你要不要进场。它不是「好不好看」的问题,是「在这个位置、这个人数下值不值得投入」的问题。同样两张牌,换个座位答案就相反。
下多少比下不下更难。节奏的意思是:你这一路的下注连起来要能讲通一个版本,忽大忽小、前松后紧,稍微留心的对手都能看出来。
你的牌强不强,只能放在这副公共牌里看。同样一对 K,在干净牌面上很强,在三张同花色的牌面上随时可能已经落后。
开局先给每人两张只有自己能看的底牌,接着桌子中间分三次摆出五张公共牌,所有人共用。每摆一次就停下来让还在局里的人决定要不要继续付钱——这就是四轮下注的来历。七张里最后挑出最好的五张去比大小。
下面十格是一局从头到尾的推进顺序
把话语权让给下一位。只有在你前面没人加注时才有这个选项,一旦有人加注,按钮上就只剩跟、加、弃三个。
把前面那位加的数额补齐,继续留在这一局里。决定跟不跟要看这笔钱划不划算,不是看牌好不好看。
在跟齐的基础上再往上加,后面的人要么跟上要么出局。加注既是为了要价值,也是为了把人赶走,动手前先想清楚是哪一种。
把牌扣下退出这一局,已经放进底池的钱不再属于你。七成以上的手牌本来就该弃,这是常态不是牌运差。
把面前的筹码一次全部推进去,之后这一局你不用再做任何决定。筹码浅到只剩十个大盲上下时,这往往是唯一合理的选项。
轮到你之前已经表态的人越多,你掌握的信息就越全。所以同样两张牌,在最后行动的座位上可以玩,在第一个表态的座位上就该放掉。这不是风格偏好,是信息量的差别。
决定跟不跟,先看要跟多少、底池里已经有多少,两个数一比得出一个门槛;你这手牌成牌的可能高过门槛就跟,低过就弃。只盯着自己的牌,迟早要跟错。
你从翻牌前到现在的每一次下注,合起来要能讲通一个版本。前面都很被动、到最后一轮突然打一个大注,这个故事前后对不上,稍微留心的人都不会信。
翻牌摊开的第一件事是审这三张之间的关系:同花色的凑没凑够两张、点数挨不挨着、有没有重复。问完这三样,这一局封顶能出到什么程度就定了,你手上那两张只是在这个框里添两笔。

